En una saga anual, la pregunta siempre es la misma: ¿hay motivos para pasar por caja y volver a empezar? En esta ocasión, ‘EA Sports FC 27’ echa el balón a rodar con cambios en casi todos sus frentes. La mayor apuesta este año es un espacio social para jugar con amigos, pero también hay novedades apreciables en los partidos, el modo Carrera y Ultimate Team. El resultado se siente más ambicioso que una simple actualización de plantillas, aunque algunas de sus ideas necesitarán una temporada entera para demostrar su valor. Como decíamos, este año la principal novedad es The Grounds, un mundo abierto que funciona como un punto de encuentro que puede reunir hasta a cien jugadores. Pero no esperéis una ciudad enorme al estilo de la Nueva York de ‘ Spider-Man ‘. Es el siguiente paso, la evolución directa, del modo Clubes. Un escenario que, debemos reconocer, respira amor por el fútbol por todos sus costados. Este barrio es una mezcla de Inglaterra, Francia y Argentina, países con una gran tradición futbolera, lleno de murales de jugadores, fechas destacas de la historia del deporte así como secretos con curiosidades de este mundillo. Allí podemos crear a nuestro propio futbolista, recorrer sus calles y acceder a partidos de Rush, hacer encuentros de uno contra uno, dos contra dos y tres contra tres, además de partidos informales y competitivos de Clubes. Entre un encuentro y otro hay minijuegos, como Futcesto y una peculiar versión de la petanca, misiones vinculadas a futbolistas como Mbappé o Dybala y tiendas donde gastar las monedas obtenidas jugando en camisetas, zapatillas o peinados. En esencia, es lo mismo que hemos visto durante años en La Ciudad de ‘NBA 2K’, pero en esta ocasión llevado al mundo del fútbol. En ABC nos ha gustado este añadido, y esperamos que el año que viene no desaparezca y que sigan invirtiendo recursos en añadir más contenido para que pasemos más tiempo en este modo. The Grounds divierte si se entra para jugar al fútbol con otros, con amigos, aunque por ahora la exploración es un complemento. Además, en estos primeros días solo está disponible uno de los tres distritos previstos, por lo que parte de su promesa depende de futuras actualizaciones. Adentrándonos en el Ultimate Team, este año se ha añadido La Galería. Ahora cualquier carta que pase por el club aunque luego la vendas o la descartes, queda añadida en una colección permanente. Cada una recibe una puntuación según su media y rareza: una carta de oro de 84 puede aportar 830 puntos, mientras que una del Equipo de la Semana con esa misma media llega a 1.000. Al completar las colecciones obtenemos una calificación de D a S y recompensas, entre ellas fichas canjeables por jugadores de Hall of FUT. Es una forma inteligente de dar recorrido a cartas que antes apenas permanecían unos minutos en el equipo. También cambian algunos desafíos de creación de plantillas. En los nuevos desafíos simplificados basta con añadir cartas hasta alcanzar una puntuación objetivo, en lugar de entregar varias plantillas con medias concretas; los formatos clásicos siguen presentes. El trámite resulta más rápido, aunque Ultimate Team conserva su tendencia a rodear cada recompensa de nuevas tareas y sistemas. La Galería aporta una motivación distinta al coleccionismo, pero habrá que ver si sus premios mantienen el interés cuando avance la temporada. Por otro lado, el modo Carrera presenta dos cambios de peso. El primero afecta a los fichajes: ya no basta con señalar a un jugador y cerrar la operación en el día. Su interés por nuestro equipo determina si aceptará negociar; después toca consultar al club, pactar el traspaso y convencer al futbolista. Las ofertas rivales pueden encarecer el acuerdo o frustrarlo, y aparecen fórmulas como los pagos aplazados, las incorporaciones al término de la temporada, los derechos de tanteo y las cláusulas de recompra. Estos pasos aportan tensión a decisiones que antes eran demasiado mecánicas. Fichar a un titular deja de parecer una compra en un menú. La contrapartida es evidente: quien disfrute encadenando temporadas a toda velocidad encontrará más interrupciones. Aun así, la espera tiene sentido porque responde a las posibilidades y a la situación de cada jugador, no solo a una cifra. El segundo cambio es el GRL dinámico (la puntuación numérica que resume la calidad global de un jugador). La valoración general sube o baja según el rendimiento, la confianza, la forma física, las lesiones, los minutos disputados y la competencia por el puesto. Un futbolista de 80 puede rendir como uno de 85 durante una buena racha; otro puede caer por debajo de su nivel habitual si pierde protagonismo. Esto invita a rotar, cuidar a la plantilla y mirar más allá del número fijo que aparece en una ficha. Las nuevas lesiones y los acontecimientos inesperados añaden variedad, aunque su efecto dependerá de que aparezcan con suficiente equilibrio como para sorprender sin volver arbitraria una temporada. El cambio más fácil de notar al coger el mando está en la defensa. ‘FC 27’ exige intervenir más y confiar menos en que la inteligencia artificial corrija una mala colocación. Los pases al hueco también piden mayor precisión, mientras que los compañeros atacan mejor los espacios y se desmarcan con más criterio. Los saques de esquina se han replanteado y permiten preparar la jugada con mayor intención. Esa combinación hace que un robo bien medido o un pase que rompe la línea rival resulten más satisfactorios. También deja más expuestos los errores propios, algo que puede frustrar durante las primeras horas. La dirección parece acertada: el partido responde mejor a las decisiones del jugador y ofrece más motivos para aprender a jugar, en lugar de repetir las mismas acciones hasta que una funcione. Para algunos, la respuesta a esta pregunta es evidente. Si eres un fiel jugador de este simulador de fútbol, lo que te vas a encontrar te va a encantar, especialmente si juegas con amigos o dedicas muchas horas al modo Carrera. The Grounds da una nueva casa a Clubes y los fichajes aportan decisiones interesantes, mientras que los ajustes sobre el césped se perciben partido a partido. Para quien solo juega encuentros ocasionales y ya tiene ‘FC 26’, el salto resulta menos urgente. Y quien compre el juego principalmente por la novedad del mundo abierto debe saber que hoy funciona mejor como lugar de encuentro que como destino para explorar: su verdadero examen llegará cuando EA amplíe los distritos y las actividades.